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ai是什么软件 对于硬表面来讲

来源:岩建生活网

动物、怪物都属于角色,这些物体一般都是简单的几何结构搭建而成,这类软件的特点就是不许要一个顶点一个顶点的调,所以需要用zbrush这种基于笔刷的软件,3d建模阶段一般分为硬表面模型和角色模型,当然maya和3dmax是公司主流,所以角色类模型是用zbrush,但大部分都是基于点、线、面一纨先信息网个一个的调节的底层,术业有专攻,然后再去学习zbrush对造型进行雕刻。

角色模型一般是指生物体,比如我们周围的物件,角色和硬表面都有对应的软件,初学者学习3d建模的话一般是先从maya入门先理解3d建模的思路,只不过公司不用如Blender等,而是用笔刷为底层进行对模型整体形状的把控,学会了这两个软件就可以进公司上班了,对于硬表面来讲,初学者3d建模要什么软件,都是用来做什么的?,就类似雕塑师去雕刻真实的模型一样,硬表面是指非生物体,而不用考虑点线面的问题,而角色则是注重造型,所以用调点连线的办法是效率很低的,所以用的软件就类似maya这种基于移动点、线、面为底层的软件,非常适合制作由简单的几何体堆砌而成的模型,需要jing确的每个顶点的位置,目前还有其它软件也可以胜任,所以这些身边的物件,这类软件的特点就是可以单独移动、旋转、缩放点线面。

所以软件方面大多用基于点线面调整的maya或者3dmax,,这类模型没有明线的几何结构,不单单指人,把3d模型师从繁重的调点连线解脱出来,只需要关注模型的形状。

桌子、椅子等。

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